瑞士基礎設施,我們託管哪些比賽夜,自己就跑哪些。
週四晚上,我們錦標賽的最後一場,起跑格上十一輛車。伺服器來自某個隨便的主機商,按月付費,資料中心在哪裡沒人說得清。第十二圈時,工作階段當掉了。三十分鐘裡大家在 Discord 上互相確認誰還看得見誰,然後各自去睡。錦標賽就此結束:沒有冠軍,也沒有最後一圈。
這不是技術問題,是優先順序問題:對那家主機商來說,我們是面板裡的一行,而不是一個夜晚。於是我們開始做那天晚上我們真正想要的東西——六十秒開服、離車手更近、最後一圈仍撐得住滿格、按比賽日付費的伺服器:只付你真正開跑的那些天。
RevRiot 就是這樣,僅此而已:不索取你注意力的基礎設施。這個夜晚剩下的部分——策略、一號彎的碰觸、賽後 Discord 上的裁決——都歸你。

與尚·阿萊西合影。競技賽車不是我們研究過的市場,而是我們多年來的本行。

F1 維修區,很多年。我們就是從那裡來的。
「沒人記得伺服器。但砸掉的比賽,人人都記得。」— 第一條規則,RevRiot
選好遊戲、席位、時長與區域;只為開跑的天數付費;伺服器六十秒內上線。沒有你不玩時仍在續訂的方案,沒有手動設定,也沒有第一場比賽前需要破解的選項頁面。
區域隨時可換:把伺服器移到車手所在的地方,延遲就會降下來。無論你的社群在哪裡比賽,都是伺服器主動靠過去。
高階硬體加上最佳化路由。沒有可以拿來當藉口的卡頓,輸了也沒有理由。
每台伺服器、每個方案都啟用 DDoS 防護與每日備份。安靜運作,始終開啟,全部包含。
單圈成績來自賽車、賽道與車手。大多數主機商只做到前兩樣。RevRiot 周圍有一小群人補上了其餘部分:基礎設施與網路、競技賽車,以及作為一台物理機器的車手。他們沒有一個是我們買來的標誌:他們正是我們敢作出這些承諾的原因。


網路所經過的電信商:自 1996 年起提供連線、託管與代管服務。這是我們自己的公司,所以出問題時我們不會向供應商開工單:我們自己修。


開得快是體力活。負荷下的姿勢、穩定性、一段 stint 最後二十分鐘你還撐不撐得住——通通會出現在計時螢幕上。Humanyzer 以一套由物理治療、評估與表現準備專家建立的自有流程,分四個階段測出你的身體今天究竟處在什麼狀態。
該分析與監測流程用於描述性目的,並非診斷。如需臨床解讀,請諮詢你的專業醫療人員。→ humanyzer.ch
David Tonizza 在 2019 年贏得 F1 Esports 世界錦標賽。透過我們,你可以預約與他的一對一課程,內容依每位車手量身設計:從你現在的水準開始——比賽技巧、調校工作,以及那些讓你不知不覺丟掉零點幾秒的彎角。你專心上課,其餘的交給我們。
