Infraestrutura suíça, gente que corre as mesmas noites que hospeda.
Quinta-feira à noite, última corrida do nosso campeonato, onze carros no grid. O servidor era de um host qualquer, pago por mês, num datacenter que ninguém sabia localizar no mapa. Na volta doze a sessão travou. Trinta minutos no Discord perguntando quem ainda via quem, e depois todo mundo foi dormir. O campeonato terminou ali: sem vencedor, sem última volta.
Não era um problema técnico. Era um problema de prioridade: para aquele host éramos uma linha num painel, não uma noite. Então começamos a construir o que teríamos querido naquela noite — um servidor que sobe em sessenta segundos, que fica perto dos pilotos, que aguenta o grid cheio na última volta, e que você paga por dia de corrida: só aqueles em que realmente corre.
RevRiot é isso e nada mais: infraestrutura que não pede a sua atenção. O resto da noite — a estratégia, os toques na primeira freada, a sala dos comissários no Discord depois — é problema seu.

Com Jean Alesi. A competição não é um mercado que estudamos: é o nosso ofício há anos.

Paddock da F1, por anos. É de lá que viemos.
“Do servidor ninguém lembra. De uma corrida que acabou mal, todos.”— Regra número um, RevRiot
Escolha jogo, slots, duração e região; pague os dias em que corre; o servidor fica online em sessenta segundos. Nenhuma assinatura que se renova enquanto você não joga, nenhuma configuração manual, nenhuma página de opções para decifrar antes da primeira sessão.
A região você muda quando quiser: leva o servidor para onde estão os pilotos e a latência cai. Onde quer que a sua comunidade corra, é o servidor que vai até vocês.
Hardware de ponta e roteamento otimizado. Nada de lag para se esconder atrás, e nada de desculpa quando você perde.
Proteção DDoS ativa e backups diários em cada servidor, em cada plano. Em silêncio, sempre ligados, inclusos.
O tempo de volta nasce do carro, da pista e do piloto. A maioria dos hosts para nos dois primeiros. Em volta da RevRiot há uma pequena rede de pessoas que cobre o resto: infraestrutura e rede, competição, e o piloto como máquina física. Nenhum deles é um logo que compramos: são a razão pela qual podemos prometer o que prometemos.

Instituto de pesquisa. Infraestrutura suíça. O motivo pelo qual “baixa latência mundial” é uma especificação e não um slogan.

O provedor por onde passa a rede: conectividade, hospedagem e serviços gerenciados desde 1996. É uma empresa nossa, então quando algo dá errado não abrimos ticket para um fornecedor: resolvemos nós mesmos.

Um dos nossos sócios fundadores é sócio da Academy. O esports competitivo não é um mercado que estudamos: é de onde viemos.

Pilotar forte é trabalho físico. Postura sob carga, estabilidade, como você aguenta nos últimos vinte minutos de um stint: tudo acaba na tela dos tempos. A Humanyzer mede onde o seu corpo realmente está hoje, em quatro fases, com um protocolo proprietário construído por especialistas em fisioterapia, avaliação e preparação para a performance.
Protocolo de análise e monitoramento com finalidade descritiva, não um diagnóstico. Para interpretações clínicas, procure o seu profissional de referência. → humanyzer.ch
David Tonizza venceu o Campeonato Mundial de F1 Esports em 2019. Por meio de nós você pode agendar sessões um a um com ele, construídas sobre cada piloto: parte-se de onde você está — race craft, trabalho de setup, e as curvas onde você entrega décimos sem perceber. Você faz a sessão, do resto cuidamos nós.

“O drama você traz. O nosso, tiramos do caminho.”
O grid está pronto quando você estiver.Configure o seu servidor →