서버, 요금, 결제, 설정에 대한 가장 흔한 질문에 대한 답변입니다. 찾으시는 내용이 없나요? 이메일 한 통이면 팀에 문의할 수 있습니다.
당신의 PC는 레이스를 해야지, 호스팅을 할 게 아닙니다. 누군가의 PC에 서버를 올린다는 건 port forwarding, 미친 듯이 도는 팬, 그리고 "제발 버텨줘"에 매달린 레이스 나이트를 뜻합니다. RevRiot 서버는 전용 인프라 위에서 24/7 돌아갑니다: 당신이 신경 쓸 건 브레이킹 포인트 하나뿐입니다.
세 가지 플랜, 명확한 가격: Race Week, The Championship, Full Season. 홈페이지의 플랜 섹션에서 확인할 수 있습니다. 가격은 최종가이며 VAT 포함입니다 — 숨은 비용도, "~부터"도 없습니다.
결제는 Stripe가 처리합니다 — 주요 신용카드와 직불카드를 모두 지원합니다. 결제가 승인되는 순간 서버가 라이브됩니다 — 보통 60초 이내입니다.
두 가지 차이, 마케팅은 제로. 하나: 구매하면 모든 게 이미 세팅돼 있습니다 — 공부할 패널도, 파고들 설정 미로도 없습니다. 결제하면, 서버가 생기고, 레이스합니다. 둘: 지원팀에 글을 쓰면, 레이스를 뛰는 실제 담당자가 답합니다 — 봇이 아니라.
우리는 그리드 슬롯을 팔지 않습니다: 슬롯은 무제한입니다. 당신의 서버는 게임이 허용하는 모든 드라이버를 받아들입니다 — 한계를 정하는 건 시뮬레이터지, 가격표가 아닙니다.
네, Assetto Corsa 1에서 가능합니다. 자신의 차량과 트랙을 패널에서 업로드해 자기 서버에서 사용할 수 있고, 내용은 비공개로 유지됩니다. 공개 라이브러리도 마켓도 없습니다. Assetto Corsa EVO에서는 아직 사용할 수 없습니다. 현재 준비 중입니다.
계정의 「내 모드」에서 합니다. 모드 하나당 .zip, .rar, .7z 아카이브 하나, 그 안에는 콘텐츠 폴더 하나만 — 차량 하나 또는 트랙 하나입니다. 업로드할 때마다 검증과 바이러스 검사가 진행되며 보통 1분 이내에 준비가 끝납니다. 최대 10개, 개당 최대 500 MB, 총 5 GB까지 사용할 수 있습니다.
따로 설치할 것은 없습니다. 모드가 준비되면 서버 편집기의 차량·트랙 목록에 MOD 배지와 함께 나타납니다. 기본 콘텐츠처럼 선택하고 저장하면 끝입니다. 다음 시작 때 서버가 온라인이 되기 전에 모드를 내려받아 압축을 풉니다 — 용량이 크면 몇 분 걸릴 수 있습니다.
네. Assetto Corsa는 접속 시 콘텐츠를 확인합니다. 서버에서 주행하는 사람은 같은 차량이나 트랙을 같은 버전으로 로컬에 설치해 두어야 합니다. 업로드한 것과 똑같은 패키지를 그대로 참가자들에게 전달하세요 — 같은 파일, 같은 버전이면 그린 라이트에서 문제가 없습니다.
우리는 전 세계에 데이터센터를 운영하므로, 당신의 그리드가 어디에 있든 가까운 지역이 있습니다. 결제 시 지역을 선택하세요 — 드라이버들이 여러 나라에 흩어져 있다면, 대부분에게 가장 가까운 곳을 고르세요. 핑은 지리적 거리를 따르니까요. 나중에 바꿔야 하나요? 대시보드에서 바로 서버 지역을 변경할 수 있습니다.
바로 그것을 위해 Race Week가 만들어졌습니다. 프라이빗 로비, 입장 비밀번호, 당신의 룰. 그리드를 초대하고, 트랙을 고르고, 누가 진짜 가장 빠른지 가려보세요.
문제가 우리 쪽에 있다면, 고칩니다. 이상. support@revriot.gg로 글을 쓰면 실제 담당자가 이탈리아어나 영어로 답합니다. 돌려막기도, 정해진 대본도 없습니다: 우리가 해결하고, 당신은 다시 트랙으로 돌아갑니다.
글을 남기면 레이스를 뛰는 사람이 답합니다 — 이탈리아어나 영어로, 구매 전 문의부터 고급 설정까지. 이메일로, 대본 없이.
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