Infrastruttura svizzera, gente che corre le stesse serate che ospita.
Giovedì sera, ultima gara del nostro campionato, undici piloti in griglia. Il server era di un host qualsiasi, pagato a mesi, in un datacenter che nessuno sapeva dove fosse. Al giro dodici la sessione si è piantata. Trenta minuti di Discord a chiedersi chi vedeva ancora chi, poi tutti a letto. Il campionato è finito lì: senza un vincitore, senza un ultimo giro.
Non era un problema tecnico. Era un problema di priorità: per quell'host eravamo una riga in un pannello, non una serata. Così ci siamo messi a costruire quello che avremmo voluto quella sera — un server che parte in sessanta secondi, che sta vicino ai piloti, che regge la griglia piena all'ultimo giro, e che paghi a giorni di gioco: solo quelli in cui corri davvero.
RevRiot è questo, e niente di più: infrastruttura che non ti chiede attenzione. Il resto della serata — la strategia, i contatti alla prima staccata, il processo in Discord dopo — è affare tuo.

Con Jean Alesi. Il racing competitivo non è un mercato che abbiamo studiato: è il nostro mestiere da anni.

Paddock F1, per anni. Noi veniamo da lì.
“Del server non si ricorda nessuno. Di una gara finita male, tutti.”— Regola numero uno, RevRiot
Scegli gioco, slot, durata e regione; paghi i giorni che corri; il server è online in sessanta secondi. Nessun abbonamento che si rinnova mentre non giochi, nessun setup manuale, nessuna pagina di opzioni da decifrare prima della prima sessione.
La regione la cambi quando vuoi: sposti il server dove stanno i piloti e la latenza scende. Da qualunque parte corra la tua community, è il server a venire da voi.
Hardware di fascia alta e routing ottimizzato. Niente lag dietro cui nascondersi, e niente scuse quando perdi.
Protezione DDoS attiva e backup giornalieri su ogni server, con ogni piano. In silenzio, sempre accesi, inclusi.
Il tempo sul giro nasce dall'auto, dalla pista e dal pilota. La maggior parte degli host si ferma ai primi due. Intorno a RevRiot c'è una piccola rete di persone che copre il resto: infrastruttura e rete, racing competitivo, e il pilota come macchina fisica. Nessuno di loro è un logo che abbiamo comprato: sono il motivo per cui possiamo promettere quello che promettiamo.

Istituto di ricerca. Infrastruttura svizzera. Il motivo per cui “bassa latenza mondiale” è una specifica e non uno slogan.

Il provider da cui passa la rete: connettività, hosting e servizi gestiti dal 1996. È una nostra azienda, quindi quando qualcosa non va non apriamo un ticket a un fornitore: lo sistemiamo noi.

Uno dei nostri soci fondatori è socio dell'Academy. L'esports competitivo non è un mercato che abbiamo studiato: è da dove veniamo.

Guidare forte è lavoro fisico. Postura sotto carico, stabilità, come tieni negli ultimi venti minuti di uno stint: finisce tutto sullo schermo dei tempi. Humanyzer misura dov'è davvero il tuo corpo oggi, in quattro fasi, con un protocollo proprietario costruito da specialisti in fisioterapia, valutazione e preparazione alla performance.
Protocollo di analisi e monitoraggio a scopo descrittivo, non una diagnosi. Per interpretazioni cliniche rivolgiti al tuo professionista di riferimento. → humanyzer.ch
David Tonizza ha vinto il Campionato del Mondo F1 Esports nel 2019. Tramite noi puoi prenotare sessioni uno-a-uno con lui, costruite sul singolo pilota: si parte da dove sei — race craft, lavoro sul setup, e le curve dove regali decimi senza accorgertene. Tu fai la sessione, al resto pensiamo noi.

“Il dramma lo porti tu. Il nostro lo togliamo di mezzo.”
La griglia è pronta quando lo sei tu.Configura il tuo server →