Infrastructure suisse, tenue par des gens qui courent les mêmes soirées qu'ils hébergent.
Jeudi soir, dernière course de notre championnat, onze voitures sur la grille. Le serveur appartenait à un hébergeur quelconque, payé au mois, dans un datacenter que personne n'aurait su placer sur une carte. Au douzième tour, la session s'est figée. Trente minutes sur Discord à se demander qui voyait encore qui, puis tout le monde est allé se coucher. Le championnat s'est arrêté là : sans vainqueur, sans dernier tour.
Ce n'était pas un problème technique. C'était un problème de priorité : pour cet hébergeur, nous étions une ligne dans un tableau de bord, pas une soirée. Alors nous nous sommes mis à construire ce que nous aurions voulu ce soir-là — un serveur qui démarre en soixante secondes, qui reste près des pilotes, qui tient une grille pleine jusqu'au dernier tour, et que tu paies à la journée de course : seulement celles où tu roules vraiment.
RevRiot n'est rien de plus que ça : une infrastructure qui ne réclame pas ton attention. Le reste de la soirée — la stratégie, les contacts au premier freinage, les commissaires sur Discord après — ça te regarde.

Avec Jean Alesi. La compétition n'est pas un marché que nous avons étudié : c'est notre métier depuis des années.

Le paddock F1, pendant des années. C'est de là que nous venons.
« Personne ne se souvient du serveur. D'une course mal finie, tout le monde. »— Règle numéro un, RevRiot
Choisis le jeu, les slots, la durée et la région ; tu paies les jours où tu roules ; le serveur est en ligne en soixante secondes. Aucun abonnement qui se renouvelle pendant que tu ne joues pas, aucune configuration manuelle, aucune page d'options à déchiffrer avant la première session.
Tu changes de région quand tu veux : tu déplaces le serveur là où sont les pilotes et la latence baisse. Où que roule ta communauté, c'est le serveur qui vient à vous.
Matériel haut de gamme et routage optimisé. Pas de lag derrière lequel se cacher, et pas d'excuse quand tu perds.
Protection DDoS active et sauvegardes quotidiennes sur chaque serveur, avec chaque formule. En silence, toujours actives, incluses.
Le temps au tour naît de la voiture, de la piste et du pilote. La plupart des hébergeurs s'arrêtent aux deux premiers. Autour de RevRiot il y a un petit réseau de personnes qui couvre le reste : infrastructure et réseau, compétition, et le pilote en tant que machine physique. Aucun d'eux n'est un logo que nous avons acheté : ils sont la raison pour laquelle nous pouvons promettre ce que nous promettons.

Un institut de recherche. Infrastructure suisse. La raison pour laquelle « faible latence mondiale » est une spécification et non un slogan.

L'opérateur par lequel passe le réseau : connectivité, hébergement et services gérés depuis 1996. C'est notre entreprise, donc quand quelque chose ne va pas nous n'ouvrons pas de ticket chez un fournisseur : nous le réglons nous-mêmes.

L'un de nos associés fondateurs est associé de l'Academy. L'esport de compétition n'est pas un marché que nous avons étudié : c'est d'où nous venons.

Piloter vite est un travail physique. La posture sous charge, la stabilité, la façon dont tu tiens dans les vingt dernières minutes d'un relais : tout finit sur l'écran des temps. Humanyzer mesure où en est vraiment ton corps aujourd'hui, en quatre phases, avec un protocole propriétaire construit par des spécialistes de la physiothérapie, de l'évaluation et de la préparation à la performance.
Protocole d'analyse et de suivi à visée descriptive, pas un diagnostic. Pour toute interprétation clinique, adresse-toi à ton professionnel de santé. → humanyzer.ch
David Tonizza a remporté le Championnat du monde F1 Esports en 2019. Par notre intermédiaire, tu peux réserver des sessions en tête-à-tête avec lui, construites autour du pilote : on part d'où tu en es — race craft, travail sur les réglages, et les virages où tu offres des dixièmes sans t'en rendre compte. Toi tu fais la session, nous on s'occupe du reste.

« Le drame, c'est toi qui l'apportes. Le nôtre, on l'écarte. »
La grille est prête quand tu l'es.Configure ton serveur →