Infraestructura suiza, gente que corre las mismas noches que aloja.
Jueves por la noche, última carrera de nuestro campeonato, once coches en la parrilla. El servidor era de un host cualquiera, pagado por meses, en un centro de datos que nadie sabía situar en un mapa. En la vuelta doce la sesión se colgó. Treinta minutos en Discord preguntándonos quién veía todavía a quién, y luego todos a la cama. El campeonato terminó ahí: sin ganador, sin última vuelta.
No era un problema técnico. Era un problema de prioridades: para aquel host éramos una fila en un panel, no una noche. Así que nos pusimos a construir lo que habríamos querido esa noche — un servidor que arranca en sesenta segundos, que está cerca de los pilotos, que aguanta la parrilla llena en la última vuelta, y que pagas por días de carrera: solo aquellos en los que corres de verdad.
RevRiot es esto y nada más: infraestructura que no te pide atención. El resto de la noche — la estrategia, los toques en la primera frenada, la sala de comisarios en Discord después — es asunto tuyo.

Con Jean Alesi. La competición no es un mercado que hayamos estudiado: es nuestro oficio desde hace años.

El paddock de F1, durante años. De ahí venimos.
«Del servidor no se acuerda nadie. De una carrera que acabó mal, todos.»— Regla número uno, RevRiot
Eliges juego, slots, duración y región; pagas los días que corres; el servidor está en línea en sesenta segundos. Ninguna suscripción que se renueva mientras no juegas, ninguna configuración manual, ninguna página de opciones que descifrar antes de la primera sesión.
La región la cambias cuando quieras: mueves el servidor a donde están los pilotos y la latencia baja. Corra donde corra tu comunidad, es el servidor el que va hacia vosotros.
Hardware de gama alta y enrutado optimizado. Nada de lag tras el que esconderse, y nada de excusas cuando pierdes.
Protección DDoS activa y copias de seguridad diarias en cada servidor, en cada plan. En silencio, siempre encendidas, incluidas.
El tiempo por vuelta nace del coche, de la pista y del piloto. La mayoría de los hosts se queda en los dos primeros. Alrededor de RevRiot hay una pequeña red de personas que cubre el resto: infraestructura y red, competición, y el piloto como máquina física. Ninguno de ellos es un logo que hayamos comprado: son la razón por la que podemos prometer lo que prometemos.

Instituto de investigación. Infraestructura suiza. La razón por la que «baja latencia mundial» es una especificación y no un eslogan.

El proveedor por el que pasa la red: conectividad, hosting y servicios gestionados desde 1996. Es una empresa nuestra, así que cuando algo va mal no abrimos un ticket a un proveedor: lo arreglamos nosotros.

Uno de nuestros socios fundadores es socio de la Academy. Los esports de competición no son un mercado que hayamos estudiado: son de donde venimos.

Pilotar rápido es trabajo físico. La postura bajo carga, la estabilidad, cómo aguantas en los últimos veinte minutos de un stint: todo acaba en la pantalla de tiempos. Humanyzer mide dónde está de verdad tu cuerpo hoy, en cuatro fases, con un protocolo propio construido por especialistas en fisioterapia, valoración y preparación al rendimiento.
Protocolo de análisis y seguimiento con fines descriptivos, no un diagnóstico. Para interpretaciones clínicas dirígete a tu profesional de referencia. → humanyzer.ch
David Tonizza ganó el Campeonato del Mundo de F1 Esports en 2019. A través de nosotros puedes reservar sesiones uno a uno con él, construidas sobre cada piloto: se parte de donde estás — race craft, trabajo de setup, y las curvas donde regalas décimas sin darte cuenta. Tú haces la sesión, del resto nos ocupamos nosotros.

«El drama lo traes tú. El nuestro lo quitamos de en medio.»
La parrilla está lista cuando lo estás tú.Configura tu servidor →